Archive for the 'DirectX' Category

浅谈DirectX的模型加载

基于DirectX的游戏开发中,人物和模型由针对每个对象的成千上万个多边形组成的,对纹理映射而言这是非常复杂的,假设不加索引的几何图形,而只是用三角形(DirectX的模型基础是三角形)。那将会是一场恐怖的噩梦。所以现在将简单地介绍从游戏程序外获取那些图形开发资源。
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关于DirectX及DirectX SDK安装与开发环境的配置

        DirectX是微软公司为编写游戏和其它高性能多媒体应用而开发的一组高级的 Windows底层应用编程接口(API),它包含了对图形,声音,输入设备和网游等的支持。下面介绍一下它的一些特点。
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